岩土之灵有两个新技能。
地震冲击和死亡流沙。
地震冲击是一个单纯的控制技能。
表现形式为,岩土之灵猛击地面,对周围大地造成震荡。
使得地面上的敌人无法维持住身形,失去平衡。
至于震荡力度,土一全力之下,连如今的枪云都难以站立。
属于是一个相当克制近战兵种的控制技能。
尤为克制骑兵类型的兵种。
不能飞的骑兵兵种。
且极为适合一定规模的战斗。
想想看,本来敌方的兵种正在冲锋。
突然一波震动将敌方兵种全部震倒在地。
不仅能中断敌方进攻节奏。
还能趁机反击占领先手。
极为优秀的范围控制技能,这是夏渊给出的评价。
相比之下死亡流沙技能就要稍差一点。
虽然看起来比震荡冲击强。
形成的流沙不仅能困敌。
如果敌人挣脱不及时还会被流沙慢慢吞噬。
且死亡流沙的范围以及持续时间。
都可以由能量多寡来决定。
但这技能需要一定的读条时间。
才能形成流沙,且能量消耗极大。
哪怕是土一有着天赋加持,使用一个五米范围的死亡流沙。
顶天也只能持续五分钟。
这死亡流沙技能在夏渊看来。
只适合岩土之灵在战斗时对自己脚下施放一个。
让敌方近战兵种不敢靠近。
因此对这技能,夏渊只能说,有待开。
至于土一的天赋大地亲和,是土元素兵种的专属兵种天赋。
[大地亲和:对于大地的内土元素有着乎寻常的亲和]
这技能跟艾莉丝的元素之心有着异曲同工之处。
具体提升为,中幅度降低土系技能消耗。
使用土系技能读条时间减少,威力提升。
且岩土之灵能量恢复度中幅度提升。
没有元素之心面广,但对于土系技能的加成更高。
且比元素之心多了一个能量恢复度加成。
夏渊的评价是,一个相当适配土元素兵种的天赋。
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