别看企鹅和一众头部互联网游戏公司布的年报里的数据,始终都是呈现着跨越式的增长。
但只要打开详情界面仔细看一看就会现,增长的数据的绝大多数都是来自于国内,国外甚至是衰减的态势。
在世界游戏市场份额这方面,企鹅和猪场这样的顶级游戏公司,甚至还不如一些中小型的游戏公司做的好。
也就是说这么多年来,他们持续不断优化的只是对内割韭菜的能力。
放到外面反而更加拉胯了。
连头部游戏公司都这么丢人的大前提之下,龙国的游戏圈在国内一直都处于上不了台面的那个。
人家正规的商务活动根本不带他们玩。
这样的情形一直到了米忽悠出现,并且布了《原神》之后,才终于得到了改观。
第一年的海灯节就强势出圈,让许多对游戏不感冒的人也都见识到了龙国游戏界的成长。
而接下来的神女劈观,更是直接惊动了国家层面,连官方媒体都开始大肆夸赞和宣扬起来。
在当时的环境之下。
谁也没有想到,游戏竟然不但能输出海外,甚至还能把那些在国内都很难推广开来的戏曲文化推广到国外去!
这样的成绩,直接让央妈都是非常的震惊。
最不看好的游戏,反而偏偏最为争气,在文化输出这方面做出了无比亮眼的成绩。
至此,龙国的游戏界才终于进入了国家层面的眼前,终于被官方所重视了起来。
虽然被官方重视了,但现在当玩家们在龙国商务部所布的年度国家文化输出名单来看到《原神》的名字的时候,还是感到非常的震撼和难以置信
尤其是看到名单里的其他那些诸如‘国家电视平台’,‘国际视频通讯建设平台’之类的大佬的时候。
网友们更是感到有种不真实的感觉。
曾经根本不配上桌吃饭的小卡拉米,竟然都能和那些大佬们平起平坐了!
而这一切,都是《原神》所带来的。
曾经有人将《原神》的布称为里程碑级别的事件。
而现在看来,这个龙国游戏界的里程碑确实是名副其实的。
游戏这个第九艺术,天然便适合作为文化输出的载体。
现在也终于落地生根,用实实在在的成绩证明了自己的价值。
之前就有人计算过这样的数据。
《原神》布还不满三年的时候,从老外们手里捞到的外汇,就足以买下至少一艘航空母舰!
而这是龙国游戏界顶级公司企鹅十几年来都没有做到的事情。
这样来看,《原神》在龙国游戏界就更像是一个奇迹了。
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